如果你是网络上的不满者之一,经常喋喋不休地谈论游戏的难度,那么请抬起头来——这个适合你。如果玩得好,《金属:地狱歌手》是一款棘手的游戏,学习曲线陡峭,它会毫不犹豫地将你扔进狂欢坑并击倒你,直到你几乎无法爬起来。如果你没有时间感和节奏感,即使是第一关也会让你深感尴尬。要想在地狱中取得成功,你需要把握时间。
当然,这并不是什么新鲜事:《BPM: Bullets Per Minute》、《Crypt of the Necrodancer》、《Cadence of Hyrule》和《Before the Echo》在过去几年中在一定程度上普及了这一类型——让我们这些喜欢摇头的人及时点头,不分青红皂白的视频游戏谋杀有很多值得咀嚼的地方。但很少有游戏能像《金属:地狱歌者》那样做到这一切。
即使您不喜欢金属,这里也有价值。作为一款游戏,您可以轻松激活一种流动感,聆听 4/4 的爆炸节拍并完成灵活的动作,赋予您力量,让您真正感觉自己是一位坚不可摧的战争大师。更好的是,如果你通过按照节拍和不合时宜的方式做所有事情来保持较高的乘数,你就“赢得”了一些备受瞩目的行业名称的音轨。
闪避,射击,跳跃,射击,闪避,射击,跳跃,装弹。砰。你杀死某种龙卷风圣人,你的乘数就会飙升至 16 倍。突然,除了不断播放的节拍和通过达到 8 倍倍数而获得的模糊吉他层次之外,您还听到 System of a Down 的 Serj Tankian 加入了喧嚣——在这一切之上唱着一些断奏的胡言乱语,欢呼你会听到他特有的八度音阶颤音。
这款游戏的整个前提是,你是同名的地狱歌手,他的声音被地狱的一位法官偷走了。出于某种原因,你带着一个带有浓重德克萨斯口音的头骨,在地狱的圆圈中上升,夺回你的声音并实现一个古老的预言。就地狱里那些被诅咒的人的故事而言,它是沼泽标准的,充满了比喻,并且为游戏的真正目的做了薄薄的门面装饰:随着音乐及时杀人。
这并不是批评:你所玩的七个主要关卡——每个关卡都有自己的专用轨道——都有自己的怪癖:无论是特定阵型的敌人、你需要克服的战斗谜题,还是最后的千篇一律的老板的水平。如果你玩过《(nu)Doom》或类似的硬核射击游戏,你就会知道这里会发生什么:你有手枪、霰弹枪、一些狂野的十字弓,甚至还有一个头骨,当你屠杀完所有人后,你可以抓住它来节省时间。可用的敌人。足够软化目标,你就可以通过处决来解决他们,从而恢复你的生命。就像我说的,这一切都非常毁灭。
创新之处在于游戏如何迫使你保持时间;不同寻常的射击会造成更少的伤害(在更高级别上几乎为零伤害),而受到伤害会重置你在地狱中切片和切块时获得的所有津贴和恩惠。那么,你的责任就在于学会移动,及时使用你的武器,并通过按节奏完成所有事情来获得完美的装填。轻踏你的脚,扇动你的垫子的扳机,点头,消灭一个敌人。冲洗、重复并为您所在的曲目赢得声音 - 当这一切组合在一起时,这是一种非常罕见的 FPS 猫薄荷,甚至让人想起《毁灭战士 2016》的最佳状态。
不过,《金属:地狱歌者》也存在一些问题。我可以原谅提供的内容贫乏或缺乏七个核心级别之外的有意义的游戏玩法,但是当用户体验问题开始渗透到您对游戏的实际享受时,事情就会变得令人沮丧。你可以选择在游戏开始时设置视觉和听觉同步率,但我(以及与我交谈过的正在评论这款游戏的其他人)在不同步和校准方面遇到了问题。
有时,完全按时扳动你的霰弹枪并按照节拍重新装弹会导致你失去链条,仅仅是因为屏幕中央始终存在的节奏十字线出于某种原因关闭了。我什至用节拍器玩游戏(是的,我对此很恼火),并注意到玩白色滴答声有时会让我失去连胜。所以你需要尝试分散注意力,转而听音乐——嘿,至少它在很大程度上非常棒!
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