有条不紊的疯狂:为什么《孤岛惊魂 3》比你想象的更聪明

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发人深省和当面裸体的并置能否像育碧蒙特利尔公司所希望的那样被认真对待吗? Nathan Grayson 玩了《孤岛惊魂 3》的 E3 版本,并与首席编剧 Jeffrey Yohalem 进行了交谈。

孤岛惊魂3

跟随来自洛杉矶的 25 岁杰森,在一个热带岛屿周围进行一次混乱的短途旅行。

由育碧蒙特利尔开发。

美国将于 9 月 4 日发售,欧盟将于 9 月 6 日发售。

在 PC、360 和 PS3 上发布。

《孤岛惊魂 3》正拼命努力成为市面上最聪明、最发人深省的射击游戏。然而,我玩的演示版一开始是一个赤裸上身的女人在我的角色身上快乐地扭动,最后用老虎和火杀死了我。 (从技术上讲,老虎也是赤裸上身的。)乍一看,你可能会认为育碧蒙特利尔试图通过某种盲目的、几乎不可能的万福玛丽投掷来弥合这两个目标之间的距离。枪支、爆炸、(字面上的)当面裸体、火灾、埃齐奥风格的悬崖跳下和刀砍暴徒,以及思考我们的媒体对极端暴力的迷恋所带来的更大影响?是的,其中一件事与另一件事不同。然而,根据首席作家 Jeffrey Yohalem 的说法,这就是重点。

“我们从《孤岛惊魂 2》开始,”他在演示后采访中解释道。 “我们发布了这款游戏,然后就想‘我们要对《孤岛惊魂 3》做什么?’所以我们把一切都翻了一遍,审视了一切,有一点它会与《孤岛惊魂 2》相似——我想你会说坚韧和现实。”

“但我认为试图给游戏加上一个严肃的叙事包装——当我说严肃时,我指的是《辛德勒的名单》严肃的——我认为这还不可能发生。游戏中的机制是如此狂野。你有一个人在 10 分钟内杀死了 35 个人,而你想做一些与杀戮的严重性有关的事情吗?这几乎是可笑的。游戏中的所有这些时刻都在进行非常严肃的叙事,并且游戏玩法成分很有趣——以一种很好的方式。他们很高兴。互动中充满乐趣。所以我认为,与这种现象作斗争会让你陷入——我想你会称之为——讲故事的恐怖谷。”

显然,《孤岛惊魂 3》绝对不是《孤岛惊魂 2》。但它到底是什么?嗯,按照 Yohalem 的说法,这是“一款关于游戏的游戏”。愚蠢的、夸张的第一人称射击陈词滥调已经全面出现,但他们正在以完全不同的节奏前进。

“我们让玩家置身于所有这些情境中,他们期望事情会以某种方式发生,因为 Jason 是一位来自洛杉矶的 25 岁年轻人。因此,在某种程度上,这是西方世界对电子游戏中应该发生的事情的看法。然后我们说,‘好吧,我们要如何颠覆这个?我们将如何挑战它或让您以新的方式看待它?它延伸到游戏本身。您将获得 XP,并在屏幕上看到它,这就是故事的一部分。获得 XP 后会有反应,以及升级时的感觉。这是故事的一部分,”他解释道,指的是杰森手臂上的部落纹身,这些纹身代表着 XP 和解锁的技能,例如改进的瞄准、长时间屏住呼吸的能力以及一些非常残酷的处决。

最后一个敌人——一个拿着火焰喷射器的装甲男子——出现了,我想到了一个好主意,从另一个老虎笼子上射击门。这个人甚至没有试图赢得我的信任。它径直朝我冲来,张开下巴和爪子,仿佛在说:“你要吃掉那些肠子吗?”是的,我的演示就是这样结束的——当我着火时,两只老虎袭击了我。真是太棒了。

换句话说,《孤岛惊魂 3》的目标是将我们认为理所当然的射击游戏的一切提升到令人无法忽视的地步。所以,果然,我的演示以一个赤裸上身、部落风格的女人在某种奇怪的仪式柴堆上对杰森呻吟和独白(呻吟?)开始。 “你是一名战士,”她说,周围的火焰照亮了她的脸。 “你为战斗而生。”然后杰森站了起来,向前走了几步,对一群部落战士说道。 “我们是人民的战士,”他吼道,“我将带领你们走向胜利!”所以基本上,这是男性权力幻想101——而且奇怪地让人想起《阿凡达》,Yohalem 声称这是非常有意的(至少,在提到那个特定部分)。

这与我们去年遇到的被困、惊恐的杰森截然不同——我在打字时大声叹了口气——而尤哈勒姆将这归因于游戏的故事进展。 “这个游戏是关于游戏中的杀戮,但它是关于游戏中的杀戮,”他强调道。 “这不是以黑暗、坚韧、现实的辛德勒名单方式杀人。玩家玩游戏和杀人的快乐体验,以及玩家成为杀手的经历——杰森的旅程反映了这一点。”

之后,场景跳到杰森站在一座华丽的、被阳光晒焦的悬崖顶上,周围环绕着如此多的绿色阴影,我感觉自己就像在一盒绘儿乐(Crayolas)里面。现在,我多次体验了这个演示——自己玩过,也观看过其他人——虽然育碧声称它已经实现了线性和开放性之间的平衡,而这是其他许多人无法做到的,但看到它的实际应用确实令人鼓舞。例如,我们的主持人一开始就进行了一次猛烈的潜水,其力量足以将任意数量的海洋(红色或其他)分开到下面的水域中。另一方面,我则尴尬地翻了个身,连海洋都听了而畏缩。

诚然,任务本身是相当线性的——前往瓦斯的巢穴,渗透它,发现(震惊!)他不在那里,逃离爆炸的火陷阱建筑,杀死更多的家伙,等等——但战斗是令人印象深刻的多方面的。主持人冷静地漫步在温暖的丛林中,用他的高科技弓箭慢慢地射杀坏人(“你有没有注意到,现在每场比赛都用弓箭?这是因为饥饿游戏,”Yohalem 开玩笑),我玩起来就好像我拥有兰博的身体和邪恶的凯内维尔的大脑。当然,我经常被子弹打得千疮百孔,并且相当高兴地敲着死亡之门,但我的敌人已经在里面了——而且他们着火了。

这段相当简短的演示最终在瓦斯现已爆炸的家外发生了一场极其混乱的战斗,正是在那里,战斗的开放性真正闪耀。例如,主持人将十几名敌人砍倒,就像砍倒一片不规则的草坪一样。有一次,他甚至用刀刺伤了一名男子,拔掉了他流血过多的身体上的手榴弹的销钉,然后“300”把他从屋顶上踢到了一辆带有令人讨厌的机枪炮塔的卡车上。考虑到手榴弹的一般工作方式,两者都在某种程度上引发了巨大的满足感,这在某种程度上是可以预见的。还有火。很多火。

与此同时,我选择即兴创作,就在那时,我最想起了《孤岛惊魂 2》。基本上,一切都变得非常非常错误,但它却很精彩。在逃离几栋建筑物并用如此多的健康针刺伤我的静脉后,我确信某个医生会走上来递给杰森一张“干得好”的贴纸和一根棒棒糖,我看到了一个老虎笼子。于是,我疯狂地咯咯笑起来,射开了门,看着老虎直接从一个毫无戒心的暴徒身上撕下脸。

然后我学到了一个非常宝贵的教训:老虎是混蛋。当然,这只大型猫科动物的条纹化身立即引起了我的注意——出于某种原因,这让我当时感到惊讶。可能是因为我有点厚吧。然后最后一个敌人——一个拿着火焰喷射器的装甲男子——出现了,我想到了一个好主意,从另一个老虎笼子上射击门。这个人甚至没有试图赢得我的信任。它径直朝我冲来,张开下巴和爪子,仿佛在说:“你要吃掉那些肠子吗?”是的,我的演示就是这样结束的——当我着火时,两只老虎袭击了我。真是太棒了。

然而,还有很多我们不知道的事情。例如,夸张的动作和剧本是否会共同产生与《孤岛惊魂 2》中玩家与豺狼的关系明显不同的效果?我的意思是,这个演示——正确地播放,而不是被虎火杀死——以一种迷幻的幻觉结束,瓦斯把玩家的枪拉到他的脸上,此时它变成了杰森的。然后,瓦斯带着他标志性的魅力、温文尔雅和口吐白沫的精神错乱,大喊“你就是我,我就是你。”那么,第三节会和第二节一样吗?我不知道——但是 Vaas 诱人的钢管舞令人难以置信的奇异幻觉让我确信育碧蒙特利尔至少在尽可能地反其道而行之。

《孤岛惊魂 3》的多人游戏。

当然,还有一个问题是《孤岛惊魂 3》是否真正开放,还是只是《孤岛危机 2》开放。虽然我们暂时无法得知,但 Yohalem 在这个问题上说了一些相当令人鼓舞的话。

“大多数序列都可以 360 度观看,”他说。 “所以喜欢《孤岛惊魂》的人们不必担心。事实上,这是《孤岛惊魂 1》和《孤岛惊魂 2》的混合体,故事情节非常丰富。 《孤岛惊魂 1》有大量的线性序列。你会感觉到它们是开放世界,因为你可以水平徘徊很多。但你却受到了峡谷的限制。所以你基本上被引导到一个特定的地方,但你感觉不到。”

“这是一个开放的世界。同样,我们试图探索的部分内容是,当玩家开始执行任务时,旁边会有一些东西,玩家会说“哦,这是什么,这是什么,这是什么?”所以杰森也在这么做。他在这个岛上试图拯救他的朋友,但随后他被他想要找到的一件神器或偷了一辆车分散了注意力。因此,杰森不再寻找他的朋友,因为他被岛上发生的事情所吸引。所以玩家的叙述和杰森的叙述是一样的。朋友们会对此做出反应。有一种‘等等,你在做什么?你出去兜风、偷车而不是救我们?”

然而,这种比较相当简单,而且《孤岛惊魂 3》总体而言似乎决心成为一种完全不同的生物。所以,不,这不是一封写给克林特·霍金大脑的冗长、充满香水的情书,但说实话,我们不需要另一部《孤岛惊魂 2》。《孤岛惊魂 2》就是《孤岛惊魂 2》。从这个意义上说,瓦斯臭名昭著的长篇大论关于疯狂的定义非常适用。为什么要在这样一个充满潜力的特许经营权上一遍又一遍地做同样的事情呢? Yohalem 和他的同事并不打算为之前的事情铺平道路,但他们也不害怕建立一些独立的东西。

“[孤岛惊魂 3] 与《孤岛惊魂 2》的相似之处在于,他们都在努力推动游戏的发展。我认为我们也是如此,但我们正在朝着一个非常不同的方向去做。所有让我印象深刻的电影——例如,《终结者》都有关于国家应该是什么以及它最终如何变得强大的所有想法。或者是《外星人》,年轻人与权威的较量。对我来说,过去的伟大大片总是涉及深刻的社会问题。”

然而,《外星人》和《终结者》中并没有火焰般的背叛老虎。所以也许——只是也许——育碧蒙特利尔公司正在做一些事情。

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