电影《地铁 2033》的制作已停止,因为它不符合美国化剧本

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早在 2012 年,米高梅就获得了根据德米特里·格鲁霍夫斯基 (Dmitry Glukhovsky) 的后世界末日小说《地铁 2033》改编的电影的版权。

与第一部游戏非常相似,这部电影计划遵循第一本书的故事,尽管编剧 F.斯科特·弗雷泽 (F. Scott Frazier) 计划将其美国化,并将其设置在华盛顿特区。不幸的是 - 或者幸运的是,这取决于你如何看待它 - 制作已经停止停止了,权利已归还给格鲁霍夫斯基。

“米高梅选择这本书并开发剧本的项目让我们一无所获,权利又归还给了我,”格鲁霍夫斯基在最近的一次采访中告诉我。 “所以目前我们正在与一批新的制作人讨论可能的改编,但这是一个非常漫长而困难的过程。我仍然很乐观。我们将看看《地铁:离去》的发布是否能推动这个 IP 跨越海洋,看看它是如何运作的。”

正如前面提到的,作者计划挖掘出 Metro 的大部分内容。地铁的魅力部分在于它本质上是俄罗斯的,它位于莫斯科的脉络中——地铁线路兼作避难所,还有一条与它平行的私人政府专用线路。

即使在背景之外,《地铁 2033》也是一个充满隐喻的故事。这是关于部落主义、民族主义和对外国人的错误恐惧。

“在华盛顿特区,很多事情都没有成功,”格鲁霍夫斯基解释道。 “在华盛顿特区,纳粹分子不起作用,共产党根本不起作用,黑暗势力也不起作用。华盛顿特区基本上是一个黑人城市。这根本不是我想要的暗示,这是普遍仇外心理的隐喻,但根本不是对非裔美国人的评论。所以没有成功。

“他们必须用某种随机的野兽来取代黑暗势力,只要这些野兽看起来不像人类,整个仇外心理的故事就行不通,这对我作为一个坚定的国际主义者来说非常重要。他们把它变成了一个非常通用的东西。

“他们有点害怕把故事发生在莫斯科,因为美国人以喜欢有关美国的故事而闻名。再说一次,随着《地铁最后的曙光》和《地铁 2033》——书籍和游戏——在全球销售数百万份,人们现在不太可能接受发生在莫斯科的故事,因为这将成为独特的卖点。我们已经看过很多次美国版的启示录,喜欢这种类型的观众受过教育并且已经饱和,他们不想再看到这样的内容了。”

该系列的下一款视频游戏《地铁:离去》(Metro Exodus) 将于 2 月 22 日发行。

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