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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《合金装备》系列在视频游戏媒介中拥有一些显着的特点。这些特征似乎注定很快就会改变,但目前科乐美的潜行动作系列仍然是独一无二的。

首先,它具有该媒体运行时间最长的连续视频游戏叙事。没有其他系列能够这么长时间地坚持单一的连续性线索,尤其是对于游戏本身来说如此核心的故事情节。当前活跃的游戏系列很少可以追溯到 20 世纪 80 年代,而那些游戏要么将独立情节完全包含在一个章节中(如《最终幻想》),要么在回顾时强行嫁接了联系和时间线(如《最终幻想》)。塞尔达传说)。同样,多年来,除了《合金装备》之外,没有任何游戏系列一直受到其原始设计师(小岛秀夫)的密切监督。就连任天堂的遗产也早已看到宫本茂和手冢贵等人重新担任监督角色。另一方面,小岛仍然密切参与《合金装备》的故事、设计和制作。

尽管如此,《合金装备》是最字面意义上的特许经营权,这意味着它会不时地授权给其他创作者。虽然小岛将其职业生涯的大部分时间都奉献给了主要的、编号的条目和《和行者》等主要支线故事,但科乐美也通过发行由其他团队和设计师制作的《合金装备》游戏来提高其盈利水平。其中两款游戏??——NES 的《蛇的复仇》和 Game Boy Color 的《合金装备》——本月庆祝了里程碑周年纪念日。两者都恰如其分地为小岛离开科乐美后该系列如何继续发展提供了线索。

就其本身而言,您可以通过对比《贪吃蛇的复仇》和《合金装备》的 Game Boy Color(又名《幽灵巴别塔》)来进行有趣的研究。两者相隔 10 年发布,在该系列的历史上处于截然不同的阶段,并且表现也截然不同。然而,两者在《合金装备》时间线中扮演着相同的叙事角色:它们是原版《合金装备》的直接续集,作为真正续集的替代故事(1990 年的《合金装备 2:MSX/2》的《Solid Snake》)而存在。

《蛇的复仇》的角色自然而然地出现了。在创作《合金装备》时,小岛指导并设计了 MSX 的第一个《合金装备》,然后开始制作《掠夺者》的原始 PC 版本。与此同时,Konami 推出了 NES/Famicom 版本的《合金装备》,该版本是他们在没有小岛秀夫参与的情况下制作的。事实证明,NES 移植版在美国非常成功,以至于发行商很快就委托制作了续集,同样没有让小岛参与其中,很可能是因为这个后续作品将严格针对 NES,而小岛只有使用 MSX 等电脑的经验和 PC-8801。

换句话说,《蛇的复仇》成为了《合金装备》的替代续集,因为当时没有“合法”的续集。事实上,《合金装备 2》的诞生是《贪吃蛇的复仇》的直接成果;一个流行的轶事讲述了 NES 续集的一位设计师向小岛透露了该项目的消息,并鼓励他创作自己的后续作品。

这两部续集仅相隔几个月发布,尽管某些情节和机械节拍相似,但截然不同。也许他们设计不同的关键在于,《合金装备 2》是专门为日本观众设计的——它是 MSX/2 的最后一个大型版本之一,从未在日本以外的地区立足——而《贪吃蛇的复仇》的目标是在美国观众面前。它不仅仅针对海外粉丝;它还针对海外粉丝。尽管它是在科乐美神户总部内部设计的,但它从未发布过日语版。

由于其半官方地位和不合群的性质,《蛇的复仇》为我们提供了一扇了解《合金装备》宇宙的奇异窗口。剧情在很大程度上重复了原版游戏的情节,移动核平台《合金装备》的计划落入了坏人之手,而《Solid Snake》的任务是在阻止世界末日武器制造的途中营救各种人质。相比之下,《合金装备 2》讲述了一个更加复杂和复杂的故事,在这个故事中,同名武器在某种程度上退居次要位置,让位于一个涉及合成细菌的计划,该计划威胁要摧毁世界石油储备。 《贪吃蛇的复仇》通过无线电通信来推进故事的发展,但与《合金装备 2》的冗长对话相比,这些都是零星发生的,几乎没有提供真正的细节,后者涉及战争的恐怖、贪吃蛇装备的细节以及士兵寻找目标的动力冲突中。

确实,这两款游戏唯一的共同点是它们都复活了第一款游戏的反派 Big Boss,并被揭露为每个情节背后的策划者。即使这些揭露的结果也大不相同。在小岛的版本中,Snake 在放弃装备与前战友灰狐进行致命的肉搏战后,克服了不可能的困难,用简易武器击败了 Big Boss。在《蛇的复仇》中,Big Boss 采用了咯咯笑的机器人形态,最好用火箭发射器将其击倒。

《贪吃蛇的复仇》对《合金装备》的惯例提供了更多另类的诠释。冒险的形式比原版游戏更加线性,敌人基地的每个区域基本上都呈现出独立的结构;一旦你清除了一个区域,你就可以通过连接序列前进到下一个区域。正是这些间隙时刻真正打破了该系列其他地方所见的一切:它们表现为横向卷轴平台挑战,其中贪吃蛇奔跑、跳跃、刺伤和射击敌人。这很奇怪,尤其是考虑到该系列未来的发展,更不用说极其笨拙了。

然而,很难说《贪吃蛇的复仇》是一款糟糕的游戏。当然,考虑到《合金装备》在后续续集中的展开方式,这似乎很尴尬,但它显然是由一支有能力的团队真诚开发的。它极度不平衡,有时设计不周全——自上而下的隐身和 b 序列中的许多关卡布局使得在不记住敌人起始位置的情况下很难避免被发现——尽管它有缺陷,但你可以看到它在努力维护合金装备精神。潜行在这款游戏中扮演着关键角色,就像在该系列的任何其他游戏中一样,虽然由于敌人位置不佳而很难避免被发现,但 Snake 仍然会悄悄地行动。你获得的第一个工具是消音器,它为玩家提供了选择:你是依靠刀和消音手枪等较弱的武器,还是使用大口径步枪,造成更大的伤害,但让你面临更大的危险?即使是可怕的横向卷轴序列也强调隐秘性。你必须爬到敌人身边,在不被发现的情况下干掉他们,否则就有被大量敌军士兵淹没的风险。虽然做得很差,但你还是明白了。

理解《蛇的复仇》的关键不是将其视为《合金装备》的续集,而是将其视为《合金装备》的续集。 NES 版《合金装备》 。 MSX 游戏在移植到任天堂主机的过程中经历了很多变化,出现了一些故障(主要是由于要塞 Outer Heaven 的布局重新排列),同时放弃了关键元素——包括《合金装备》本身。 《贪吃蛇的复仇》借鉴了前作 NES 移植版的许多特定元素,例如涉及渗透丛林的开场序列。虽然横向卷轴部分让人感觉格格不入,但它们似乎是 NES 上不可避免的结果,因为 2D 平台游戏在 NES 上占据了统治地位。此外,NES 续集经常走向奇怪或古怪的方向;甚至《塞尔达》系列也曾一度采用横向卷轴模式。 《贪吃蛇的复仇》主要缺乏的是驱动性的愿景,而小岛对《合金装备》应该做的事情的稳定关注 。但当时,他还没有想出这个愿景。综合考虑,《贪吃蛇的复仇》对于一款尚未成为系列游戏的后续项目来说还不错。

十年后,《合金装备》迎来了第二次非正统版本。不过,与《贪吃蛇的复仇》形成鲜明对比的是,Game Boy Color 的《幽灵通天塔》反映了该系列在 PlayStation 版《合金装备》之后突然发现自己受到的新尊重。

原版《合金装备》在 NES 上大受欢迎,因此推出了仅限 NES 的续作。但在《贪吃蛇的复仇》几个月后在日本推出的《合金装备 2》之后,该系列就沉寂了近十年。当它最终于 1998 年 10 月回归时,它的复兴引起了公众的关注。 《合金装备》受到了不小的打击。这是一场视频游戏革命,改变了游戏设计的本质和媒介中讲故事的作用。它将小岛从默默无闻一跃成为名人,并使《合金装备》成为优质作品。

也许可以理解的是,Konami 希望利用 PlayStation 的热门产品的好名声,并将大约 18 个月后推出的 Game Boy Color 衍生作品《Ghost Babel》重新命名为“Metal Gear Solid”(《合金装备》)(《Ghost Babel》这个名字具有情节意义,但大多数情况下,这意味着该游戏将缩写为“Metal Gear:GB”,预测任天堂 DS 游戏的过剩,其字幕可以缩写为“DS”。)不过,修改后的标题不必要地令人困惑,并且可能最终损害了从长远来看。许多粉丝只是简单地认为《Ghost Babel》是 PlayStation 游戏的压缩版,并放弃了它,因为对便携式端口受到损害感到厌倦和警惕。

他们错过了将《合金装备》概念精炼成手持形式的引人入胜且设计出色的设计。与《贪吃蛇的复仇》一样,它采用了更加线性的冒险方式,甚至将任务分解为离散的任务,甚至在每章末尾对玩家的技能进行排名。尽管减少到了 8 位,《Ghost Babel》的玩法却更像 PlayStation 上的《合金装备》,而不是 NES 上的《合金装备》。 Snake 的所有 32 位技能——从敲击墙壁、分散敌人注意力到爬入管道——都成功地缩小到了 Game Boy Color 的范围内。这是一项非凡的工程和设计。

大多数美国玩家没有意识到,《幽灵通天塔》的许多灵感来自于《合金装备 2》,而《合金装备 2》距离在美国正式发行还有六年时间。 Snake 在《幽灵巴别塔》中能做的一切都在《合金装备 2》中得到了首创;事实上,《合金装备》在很多方面都只是 MSX/2 续集的 3D 改编。但奇怪的是,虽然《幽灵巴别塔》大量借鉴了“真正的”《合金装备》续作,但它在很大程度上忽略了该游戏的存在。相反,它与《蛇的复仇:第一部合金装备的平行宇宙续集》处于同一概念空间。

不过,自《贪吃蛇的复仇》发行以来已经过去了十年,更不用说《合金装备》的巨大成功,这使得这款游戏与 NES 续集截然不同。首先,虽然小岛没有执导《幽灵巴别塔》,但他仍然担任制片人,监督导演野尻新太和他的团队。 《幽灵巴别塔》比《贪吃蛇的复仇》更符合我们今天所熟知的《合金装备》,即使它所描述的场景只存在于它自己的小连续性中。在这里,Big Boss实际上已经(真的)死在了外天堂,而随后的事件——桑给巴尔兰的奥利克斯危机,以及因想要找回Big Boss尸体而引发的影子摩西事件——都没有发生。

《幽灵巴别塔》以 Snake 从阿拉斯加退休后被召回行动开始。他第一次见到了年轻的通讯技术员梅玲。在他的任务中,斯内克遇到了一名脾气暴躁的女士兵和一名不善社交的工程师,他们无意中正在开发一种新的合金装备。蛇与有着奇怪名字和更怪异力量的敌人作战。他的一名无线电顾问原来是叛徒。 《幽灵巴别塔》的每一个转折点都与 PlayStation 同名游戏的节奏相呼应……但在游戏的十几个任务中展开的冒险很大程度上是它自己的创造。

独立的任务结构使《幽灵巴别塔》能够采用大胆的、有时是实验性的关卡设计方法。前一分钟你还在偷偷穿过雨水下水道,下一分钟你就骑在传送带周围的一堆颜色编码的盒子上。尽管如此,行动很大程度上围绕着秘密行动——围绕着 回避 只要有可能,就采取行动——而Snake有一大堆可以使用的技巧。当紧要关头(即当你面对 Boss 时),你可以使用从塑料到火箭推进式手榴弹的全套武器。

尽管是一款杜撰的《合金装备》作品,但《幽灵巴别塔》比任何其他衍生作品……甚至是技术上规范的《便携式行动》都更忠实于该系列的指导愿景。虽然由于矛盾和冲突,该情节不可能融入《合金装备》传奇的故事情节中,但它仍然提供了一个通往经典的秘密钩子:在可选的 VR 奖励任务结束时,一个神秘的声音将玩家称为“杰克”——在当时是无稽之谈,但在《合金装备 2》(次年推出)之后,似乎表明《幽灵通天塔》最终相当于 MGS2 主角雷电的虚拟现实训练。该游戏的剧本清楚地表明,雷电通过 VR“重温”了 Snake 之前的冒险经历,甚至在引用了许多其他 VR 模拟游戏的同时还直接引用了 Ghost Babel 的事件。

最终,《幽灵巴别塔》和《蛇的复仇》都证明,即使没有小岛秀夫做主,《合金装备》游戏也能做得相当出色。 《贪吃蛇的复仇》的表现肯定比《幽灵巴别塔》差,但这并不是一款糟糕的游戏……只是一款参差不齐的游戏,充斥着一些不太成功的实验性想法。但合金装备总是在实验中蓬勃发展,而且小岛在他的游戏中实现的每一个奇怪的想法并不总是能成为胜利者。我敢打赌,相当多的《合金装备》粉丝宁愿玩《蛇的复仇》,也不愿玩《合金装备 2》和《合金装备 4》的大块内容。与此同时,《幽灵巴别塔》的表现相当不错,这很可能不是因为小岛的高层监督,而是因为事实该系列的基调和机制在 2000 年比 1990 年更加牢固。

所有这些并不是说我一定会期待没有小岛的《合金装备》(尽管我很想知道小岛能在不受四分之一世纪故事包袱束缚的情况下做什么);即使没有原始设计师在场,我也不愿意给这个系列一个机会。 《合金装备》是一个大玩具盒,其他人可能会用它讲述有趣的故事。如果没有,那么,这是再次重玩《幽灵巴别塔》并重温辉煌岁月的好借口。

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