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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在该系列的整个生命周期中,《合金装备》一直是由 1987 年第一部作品的设计师小岛秀夫的愿景所定义的。当小岛秀夫于 2015 年离开《合金装备》系列发行商 Konami 时,粉丝们想知道该系列是否值得没有他的情况下继续进行,或者出版商是否要继续进行。前一个问题的答案仍然悬而未决,但后一个问题的答案是这款游戏:《合金装备:生存》。

《生存》并不是一款主要的《合金装备》游戏。这是对材料的不同诠释,很像《合金装备崛起:复仇》,《生存》制作人是门雄二的最后一个项目。 《合金装备:生存》不再是另一部潜行动作史诗片,而是将该系列重新设想为一款生存游戏,类似于《铁锈》、《方舟》或《饥荒》。在严酷的世界末日场景中,你必须建立自己的外天堂。从你的行动基地出发,你在这个世界上出击,拯救战友,找出这个世界的真相,并最终……生存下来。

失散多年的兄弟

我之前在公测印象中深入了解了游戏的多人模式。当时,我注意到虽然唯一的多人游戏模式很有趣,但游戏整体感觉不像《合金装备》。在登录单人模式一段时间后,我可以说这感觉更像是《合金装备 V》的在线模式的拆分和构建。

令人惊讶的是,《生存》的开放时间里有大量的过场动画和教程。游戏的事件发生在《合金装备 V:原爆点》和《合金装备 V:幻痛》之间的某个时间。在 XOF 对 Mother Base 的攻击中,您证明了自己是一名击倒一名正要杀死 Big Boss 的雇佣兵的士兵。这就是一切变得奇怪的地方:母基地的部分残骸被吸进了虫洞,除了你创造的士兵,他掉进了海洋里死了。

但你不会因为神秘的感染而死。你被沃登克利夫部门救活了,这是美国政府的一个秘密部门(还有什么?),他们提出了一个提议。自 1943 年费城实验以来,他们就了解了维度旅行,从那时起,称为流浪者的奇怪水晶攻击者偶尔会出现在冲突中。该部门派遣了一群士兵和科学家前往这些生物来自的另一个世界,但他们再也没有回来。他们有足够的能量将你受感染的士兵送过去。你的工作:找到卡戎军团并恢复他们的数据,其中可能还包括治愈你病情的方法。

它的演奏方式非常直接,对我来说完全是《合金装备》的感觉。如果复活你并创造流浪者的神秘感染实际上是一种高度先进的纳米机器,我不会感到惊讶,但这就是我期望《合金装备》中出现的那种废话。

你渴望什么?

一开始你除了一把精心制作的长矛和一个破损的底座之外一无所有。从那里开始,你必须向外探索,收集资源来建造更大更好的东西,寻找与制作和游戏故事相关的研究,并通常通过狩猎来维持自己的生存。虽然潜行在多人游戏模式中可以忽略不计,但它在单人游戏中非常有用,在单人游戏中你必须潜入充满流浪者的化合物来收集东西。你可以开枪冲锋,但子弹会消耗宝贵的资源。甚至不建议与一大群流浪者进行近战;近战挥击有一定的时间,而且你缺乏任何类型的闪避,所以多个流浪者可以迅速蚕食你的生命。

在我的多人游戏印象中,我强调了饥饿和口渴,这在合作模式中作为机制出现,但没有任何实际意义。但在单人游戏中, 他们就是一切 。饥饿和口渴是分开的计量表,从 100% 开始倒数。喝水或吃炖菜,你的口渴就会得到解决。吃生的或熟的食物来解决饥饿问题。您当前的饥饿和口渴程度分别影响您的最大健康状况和耐力。饥饿度为 31% 时,您的生命值上限为最大总数的 31%。当口渴程度达到 20% 时,你的体力只能恢复到 20%。

没有耐力,你就无法奔跑或潜行,而健康对于在攻击中生存很重要。问题是科乐美将这些机制调整得太紧了。每 30 秒左右您就会损失 1 个百分点,即使您站着不动或坐在长凳上工作。在执行任务时,饥饿和口渴的降低速度如此之快,以至于维护工作感觉就像是一项忙碌的工作。一旦你在后面的章节中升级你的基地以生产干净的水和农场食物,事情就会变得更好,但在早期,这是一场名副其实的死亡行军。

在这种情况下,我喜欢《合金装备:生存》单人模式的基本理念,但在调整方面存在问题。我对生存机制没有问题,但科乐美需要把油门拉回来一点。对我来说,《生存》的饥饿系统比《方舟》、《我的世界》或《饥荒》等游戏更具惩罚性。

物体比看起来更硬

我还要指出的是,《合金装备:生存》的内测和公开测试阶段并不完全代表最终产品。多人游戏在机制上基本相同,但比测试版要困难得多。在测试版中,简单模式中敌人的等级要低得多;我不建议在 18-20 级左右之前进入零售版本的多人游戏。我参加了一场比赛,我们只熬过了两波,球队就结束了。

我还惊讶地发现多人游戏并不是我认为的测试版的主要焦点。奇怪的是,两种模式之间共享资源,并且你缺乏作为一个团队的综合储备,因此开场时刻更像是一场邪恶的黑色星期五购物狂欢,而不是团队合作。同样,球员也更不愿意将资源花在防守上。我喜欢将多人游戏战利品带回单人游戏的想法,但同样,需要进行一些调整才能促进合作体验

最后的想法

有时,在玩游戏进行回顾的过程中,体验会发生变化和转变。新的方面和机制将会被揭示,从而带来对游戏的不同看法。 《尼尔:机械纪元》需要不止一次的通关才能真正吸引你,而《旺达之影》的结局则让它变得更有意义。

但对于某些游戏来说,所见即所得。 《合金装备:生存》绝对是后一种类型。我花了一周的时间玩这款游戏,只是确保游戏后期没有发生变化,或者故事发生令人惊讶的转折,从而极大地重塑我所知道的一切。从未发生过。当然,后来出现了一些有趣的新敌人,但游戏并没有太大改变,你只是需要做好更充分的准备来对抗他们。

《合金装备:生存》让您感觉像蝙蝠侠,因为一切都与准备时间有关。单人游戏的核心循环就是确保你有足够的熟食、干净的水和精心制作的装备,以便进行更广阔世界的长途旅行。基础建设变得越来越重要,因为所有这些准备工作都需要帮助。你需要你的船员为你耕种,这样你就可以为下一次任务准备好食物和水,否则,你最终会陷入浪费食物和水以寻找更多相同食物和水的循环。

这是玩家在游戏初期必须跨越的坎。这感觉就像一个痛苦的西西弗斯跑步机,你永远无法逃脱,因为饥饿和口渴的指标下降得如此之快。如果你能坚持下去,最终你会得到农场、煮沸的锅和雨水收集器等升级,但那些早起的时间就像拔牙一样。即使在为更长的探险储存食物和水之后,这些探险有时也会感觉像是菜单驱动的忙碌工作,你必须每五分钟停下来喝水和吃饭。

尽管存在这个缺陷,但我发现自己很开心,因为我获得了解决更大任务的资源。退后一步,看着您建造的平稳运行的基地和您的一系列设备,感觉棒极了。完成一次艰难的尘埃探险是一件紧张的事情,你必须权衡手头的资源和可能获得的潜在奖励。

这可能是真正的生存恐怖

《尘埃》确实是《合金装备:生存》中的闪亮宝石。事实上,它让人想起科乐美另一款已停产的作品《寂静岭》。对氧气供应的关注和低能见度使得每次冲入云端都是一项危险的任务。地图完全停止工作,只显示基本方向。你会瞥见真实存在的恐怖,偶尔也会看到那些刚刚发生的恐怖的暗示。 可能 是。在这里,《合金装备:生存》可能成为最接近我所说的“生存恐怖”的游戏。这是这款游戏的最佳状态,但那些仪表仍然存在,倒计时太快,迫使你打开菜单,让你退出游戏体验。

有趣的是,单人或多人的战斗更多的是利用人工智能而不是你的个人技能。很多时候,敌人太多了,你需要将他们引诱到陷阱中,用适量的手榴弹或燃烧弹击中一群人来软化他们,然后用你的近战武器把他们打倒。另外,准备好使用大量的栅栏,因为它们将僵尸限制在一个地方,并允许你从另一侧刺伤它们。这是更多的“准备时间”,只是方式不同。

我在之前的印象中指出,虽然《合金装备:生存》的多人游戏看起来是公开测试版的焦点,但在最终产品中它却让位于单人游戏。当我深入游戏时,这种感觉一直存在。事实上,多人游戏在一定程度上取决于你在单人游戏中的进度:如果你没有完成战役,那么你实际上是在阻碍自己。多人游戏完全为单人游戏服务,并提供两个主要内容:额外的资源和配方,以及暂存区,这是《合金装备:生存》中唯一可以玩的地方。 在这里,饥饿和口渴都消失了 。最好是跳到暂存区进行制作,而不是在你的基地内进行制作,这感觉像是一种作弊,但却很有用。

Konami 需要重新调整某些方面,以使即时游戏变得更加愉快。我大胆猜测,当前的部分调整可能是希望玩家能够深入了解游戏的微交易,这些交易以库班能源和资源收集的提升形式出现。如果你想提高基地的粮食产量,你可以通过微交易来实现,这使得严格的调整感觉有点可疑。在表面之下,有一层对金钱的渴望正在酝酿。

归根结底,我喜欢《合金装备:生存》。我不会说这是一款很棒的游戏,因为我对上面所示的机制仍然存在一些问题,而且故事仍然是合金装备的废话。尽管如此,它可能比它应有的要好。这里有一个独特风格的生存恐怖框架,我认为科乐美或其他一些工作室应该以此为基础。如果你能熬过前 5-6 个小时,那么这里的体验就很有价值,这超出了我在 2016 年看到游戏第一个预告片时的预期。

结论 《合金装备:生存》不是一款出色的游戏,但它是一款有趣的游戏。进入尘埃寻找资源和幸存者是一种紧张的体验,而且你在游戏中的进展会让人感到满意。不幸的是,饥饿感和口渴感下降得太快了,导致你太多的时间都在忙于维持菜单。经过一些调整和改变,《生存》可能会很棒,但就目前情况而言,它还不错。

游戏截图:
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